La Porte

La Porte

Avez-vous déjà essayé de réaliser une transmutation humaine ?
Non, évidement, quelle question stupide ! Mais pourquoi dit-on que c'est une chose dangereuse ? Et pourquoi, ceux qui en ont tenté une ne s'en sont pas sortis tel quel, voir morts ou ont totalement disparu ? Et d'où viennent, ces humains imparfaits dotés de pouvoirs paranormaux, appelés plus communément « homonculus » ?
La réponse est « La Porte »...La porte...
Elle est unique, lorsqu'on la passe, on est bombardé d'informations, de tout ce qu'un humain peut emmagasiner comme connaissance. De ce fait cette porte a été baptisée « la Porte de la Vérité ». Elle n'apparaît que lorsqu'une transmutation humaine est sur le point de se réaliser. Elle est faite en un matériau qui ressemble à de la pierre, d'une très grande taille et appartient à un monde à part (une autre dimension peut être). Dessus, sont gravés d'étranges symboles qui représentent un arbre généalogique.
Cette porte confère à la personne qui la passe, un surplus de puissance qui lui permet de pratiquer l'alchimie sans avoir recours à un cercle de transmutation.
L'intérieur est composé de ce que l'on peut qualifier de « Ténèbres ». En effet, lorsque la porte est ouverte, des tentacules noirs sortent de celle-ci pour vous y aspirer.
Lorsque l'on ressort de cette porte, il nous manque une partie du corps, perdue en échange du pouvoir que nous avons acquit et de l'être mi-humain que nous avons ramené à la vie.Dans le manga, la porte diffère légèrement de l'anime mais toutes les deux gardent les mêmes caractéristiques énoncées ci-dessus.
Lors d'une transmutation humaine, la partie du corps de l'alchimiste ne s'évapore pas dans la nature. En effet, les « Ténèbres » qui se trouvent à l'intérieur transmette les membres, les organes ou même le corps (comme dans le cas d'Alphonse), à un esprit. Nous pouvons voir Edward parlé à cet esprit en question qui lui explique le fonctionnement d'une transmutation humaine, et aussi le corps d'Alphonse attendre devant la porte. Comme celui-ci parle, nous pouvons en déduire qu'il est habité par une âme mais il attend celle du propriétaire de ce corps.
Cette porte sort de nulle part, il parait donc impossible de dire qui l'a créée, où mène-t-elle, ni en quoi est-elle constituée ? Malgré toutes ces interrogations, nous apprenons que l'homonculus prénommé Glutonny, est en fait une porte artificielle fabriquée par le maître de ces créatures. Cela explique le fait qu'il puisse ingurgiter tant de chose, comestible ou non. Lorsque cette porte s'ouvre (si si elle peut s'ouvrir), Glutonny envoie une décharge d'énergie très puissante ou peut choisir d'aspirer tout ce qui l'entoure.
Après s'être retrouvé à l'intérieur de l'homonculus, puis avoir réussit a sortir, Edward se retrouve (avant de regagner son monde) devant deux portes et devant ces portes ...... le corps de son frère !!!! Celui-ci dit à l'alchimiste d'acier qu'il ne peut pas venir avec lui car l'âme qui a le pouvoir de le sortir de cet endroit n'est que celle d'Alphonse.
L'anime, lui, va plus loin dans la nature même de la porte. En effet, on nous dit qu'elle est présente en chaque humain. Lorsque quelqu'un fait de l'alchimie il ouvre cette porte et de l'énergie en découle pour qu'il puisse effectuer sa transmutation. Le cercle n'est présent que pour aider la porte à s'ouvrir, c'est pour cette raison que ceux qui ont raté leur transmutation humaine et qui ont vu la porte s'ouvrir ont le pouvoir de l'ouvrir sans cercle. Mais cette porte s'ouvre plus facilement chez un nouveau né car son corps et son esprit ne sont pas encore complètement liés.
Plus tard, on voit qu'il existe une sortie à cette porte, un autre monde (notre monde un peu avant la deuxième Guerre Mondiale) où chaque personne possède son sosie. Hoenheim dira à Edward que si un alchimiste peut pratiquer l'alchimie dans son monde, c'est qu'il utilise la vie d'un être vivant dans celui-ci, ce qui rend caduc le principe d'équivalence.
Dans le film, on voit que cette porte peut être ouverte de l'autre monde, sans alchimie et avec l'aide de la puissance que dégage Envie. De ce fait une porte apparaît dans les deux mondes, et ne ressemble en aucun point avec celle décrite plus haut. Lorsque cette porte est traversée la personne passe d'un monde à l'autre sans donner de partie de son corps. Si certains meurent étouffé ou à cause de la pression, d'autres personnes s'en retrouvent dotées de la même puissance qu'Edward, à savoir faire de l'alchimie sans cercle.
Le film nous dit aussi que la porte sera détruite dans les deux mondes, donc si une chose peut être détruite, elle peut être construite, ce qui laisse à penser que quelqu'un a construit cette porte.

# Posté le dimanche 05 octobre 2008 10:10

L'Armée

L'Armée
L'armée occupe une place importante dans le monde de Fullmetal Alchimist. C'est autour de cette institution que tourne tout le scénario du manga. En effet, à Amestris, il n'y a pas de république ou d'autres systèmes politiques semblables. Le pays entier est dirigé par l'armée qui protège les frontières et les habitants. Le Général en Chef des Armées, élu par et parmi les 10 grands généraux, a la lourde tache de faire régner le calme et la prospérité à travers tout le pays.
Comment le corps des armées est il agencé ? Je vous propose de le découvrir tout de suite.
Le corps des armées d'Amestris est très vaste : des grands généraux aux simples soldats, en passant par les alchimistes d'Etat. Cela représente une quantité de personne plus que conséquente. Naturellement, tous les militaires n'ont pas la même fonction. Il existe différentes sections s'occupant d'un domaine bien spécifique ce qui permet aux soldats de s'investir d'avantage dans ce qu'ils font. Les domaines de spécialisations sont les suivants :

- La justice : Cette section s'occupe de tout ce qui est juridique comme les procès, les arrestations et les enquêtes internes à l'armée. Le Major Hughes en faisait partie avant sa mort, et c'est en effectuant une de ces enquêtes qu'il dénicha un grand secret ce qui entraîna son assassinat.

- La recherche : L'armée est constamment à la recherche de nouvelle technologie afin de ne pas perdre son avantage sur les pays voisins. La plupart des gens employé dans ce secteur sont des médecins, des chercheurs ou des alchimistes.

- Le corps des Alchimistes D'Etat : L'armée est toujours à la recherche d'alchimiste de talents afin de renforcer leurs troupes. Les personnes appartenant a cette section sont soit des soldats soit des civils ayant besoins de fonds pour leur recherche et s'engage à délivrer le résultat de ces dernières en échange de la somme que l'Etat leur donne. Pour obtenir le titre d'Alchimiste d'Etat, il faut passer un concours d'une extrême rigueur qui se déroule en 3 étapes : examen écrit sur les connaissances en alchimie, entretien avec un jury composé de hauts gradés et présidé par le Général en Chef des Armées, et enfin l'exam pratique.

- Le corps militaire : Il s'agit sûrement du plus grand secteur de l'armée. Les soldats y appartenant sont ceux qui sont envoyé lors des interventions armées et des guerres. Ils peuvent aussi être envoyés dans des forteresses aux frontières pour protéger Amestris d'une éventuelle invasion. Pilotes de char, simple fantassin ou encore Alchimiste, ils sont l'épée et le bouclier du pays.

- Les autres sections : Il s'agit des domaines que l'on rencontre très peu souvent, les communications, la mécanique, les archives. Bien que peu attractive, elles sont néanmoins aussi importantes que les autres.
Le rôle de l'armée est donc de protéger les habitants d'Amestris de toutes menaces externes ou internes, mais elle possède également une face cachée.


L'armée d'Amestris est corrompue à la racine. Les 10 Grands Généraux sont devenus avides de pouvoir et ne reculent devant rien pour s'accaparer plus de pouvoir. King Bradley, le Général en Chef des Armées lui-même, est un homonculus et dirige le pays et les soldats comme on lui ordonne afin, non pas de faire régner la paix, mais de servir les intérêts d'une personne dont l'ambition nécessite de tuer le plus d'humain possible. Il se sert donc de l'armée pour créer des conflits (comme la guerre d'Ishbal). En plus de cela, certains soldats possèdent une mentalité différente des autres (qui pensent avant tout à sauver des vies), et s'engage uniquement pour leur plaisir personnel à la destruction et aux meurtres (comme l'alchimiste d'Etat Zolf J. Kimblee).
Ne reculant devant rien pour atteindre leurs objectifs, ces soldats sont capables de toutes les bassesses pour arriver à leur fins : menaçant les personnes qui refusent d'obtempérer a leurs ordres, assassinant des témoins gênants, transformant des soldats en chimères pour en faires des tueurs et gardes du corps d'exceptions.
Le corps des Armée d'Amestris est donc finalement une façade permettant à certaines personnes d'accroître leur pouvoir sous couvert d'agissements entrant dans l'intérêt des habitants du pays.
En dépit de cette face cachée que nombres de personnes ignorent, les soldats et le reste de la population sont persuadés que l'Armée œuvre pour la paix et la prospérité.

# Posté le dimanche 05 octobre 2008 10:14

La Pierre Philosophale

La pierre philosophale est l'intrigue principale du manga FullMetal Alchemist. Mais qu'est-ce que cette pierre ? Comment la fabrique-t-on ? Est ce une légende ou une réalité ? Voici quelques réponses à ces questions.

Tout d'abord, il faut savoir que la légende de la pierre philosophale remonte au Moyen Age. A cette époque, on pensait que cette pierre était le 5e élément ou « alkahest » complétant ainsi la liste composée de l'eau, le feu, l'air et la terre. Selon la légende, cette pierre aurait le pouvoir de transformer tout métaux non précieux en or pur, ou d'en extraire l'Elixir de Longue Vie, appelé aussi « Panacée », qui guérirait tous les maux et rendrait immortel celui qui le boit, sa réalisation s'appelle « Le Grand Œuvre ». Certains alchimistes qui prétendent l'avoir vue, touchée ou bien même fabriquée, la décrivent comme une pierre rouge, dure, lourde, sans odeur, liquide lorsqu'elle est à l'état pur (alkahest pur).
L'alchimie de l'époque était décomposée en plusieurs phases, et n'a rien a voir avec celle que nous montre le manga. En effet, les étapes essentielles pour la fabrication de la pierre philosophale et de l'alchimie en général sont : la liquéfaction, la fusion, la distillation, la dissolution et l'évaporation.
Il y a trois autres étapes principales pour créer une pierre philosophale : d'abord il faut extraire du mercure des philosophes qui est un ferment particulier. Ensuite, on fait réagir ce ferment sur de l'or et sur de l'argent pour obtenir deux ferments supplémentaires. Puis on mélange le ferment créé à partir de l'or à celui créé avec l'argent et le mercure des philosophes dans un matras en verre, le fermer de manière hermétique et mettre le tout à cuire dans un athanor.
C'est pendant cette cuisson que tout se passe. Tout d'abord, le mélange devient noir, et semble en état de putréfaction. Cet état est appelé par les alchimistes « phase du corbeau » ou « œuvre noire ». Puis, la couleur vire au blanc étincelant « œuvre blanche ». A ce moment, la pierre est capable de transformer le plomb en argent. Mais si on laisse la cuisson du mélange se poursuivre, le blanc cède la place au rouge (on reconnaît là la couleur de la pierre philosophale parfaite) « œuvre rouge ».
Mais notre cuisson (qui a déjà duré un an) n'est pas encore finie, car la pierre ne transmute en or que deux fois son poids. Il faut donc continuer à faire chauffer le mélange (en y rajoutant un peu de mercure des philosophes) pendant trois mois. A ce stade la pierre transmute dix fois son poids. On recommence une troisième puis une quatrième fois cette cuisson (on appelle cela « multiplication de la pierre ») et enfin la pierre philosophale parfaite est créée, et permet de créer dix mille fois son poids en or !!

Full Metal Alchemist offre un aspect quelque peu différent de cette pierre philosophale. En effet, dans le manga, l'alchimie étant différente, cette pierre légendaire l'est aussi. Elle offre le pouvoir aux alchimistes de dépasser les limites de l'alchimie principalement. L'anime nous montre également qu'en s'en servant correctement, on arrive a vivre éternellement mais que notre corps lui se décompose après un certain temps.
Elle diffère aussi dans sa fabrication, car parmi toutes les méthodes différentes pour créer cette pierre dans le manga et l'anime il faut dans tous les cas sacrifier des vies humaines. Que ce soit par la méthode des Ishbalites (portant le même nom que celles énoncées ci-dessus), ou par celle employée par les homonculus, seul le nombre de victimes diffère.

Dans le manga, la pierre philosophale est utilisée comme amplificateur de pouvoir des alchimistes. Pour cela, des expériences sont menées secrètement par l'armée qui tente de mettre au point une pierre philosophale parfaite. Durant la guerre d'Ishbal, plusieurs médecins militaires ont reçu l'ordre d'utiliser des prisonniers ishbalites dans le but de les sacrifier pour fabriquer la pierre philosophale.
Le résultat de ces expériences est la pierre qui a été donnée à l'alchimiste d'Etat Zolf Kimbley qui lui a conféré une puissance destructrice et lui a permis de détruire une ville entière. On peut également noter la présence de fausse pierre philosophale ou de pierre incomplète ayant une durée d'utilisation assez limitée comme celle du prêtre Cornello (cf tome 1)

On aperçoit également une autre façon de la produire et de l'utiliser (attention spoil, fin du spoil après ce paragraphe), il s'agit de « Father », le père des homonculus, qui possède un corps produisant de la pierre philosophale. Il l'utilise pour former le « cœur » de ses créations afin qu'elles puissent se régénérer éternellement sans aucun besoins matériels. C'est cette pierre qui a été injectée dans le corps d'un jeune militaire afin d'être ce qu'il est aujourd'hui, le Führer, et dans le corps du jeune Ling, pour donner naissance à Greed (le premier étant mort). Si l'on retire ou détruit la pierre d'un homonculus, cet homonculus meurt.


En plus de ces méthodes, l'anime propose une autre méthode pour produire une pierre philosophale même incomplète. Il s'agit de l'eau rouge, un composé très similaire à la pierre. Cette eau est très nocive pour les humains, il ne faut en aucun cas la respirer ou la boire. Pour la transformer en pierre, il faut la faire boire à des femmes enceintes. Ensuite, l'eau circule dans le placenta et se cristallise. A ce moment là, il faut récupérer l'eau et la transmuter en une pierre. Cette méthode est simple et marche à coup sûr, mais en contre partie, les femmes tombent malades et meurent de cette maladie, ainsi que les enfants.

La pierre philosophale ne reste finalement qu'une légende car trop compliquée à réaliser, et une fiabilité très faible en la méthode de fabrication, dans notre monde.
Full Metal Alchemist présente un monde dans lequel la pierre philosophale est à la fois un mythe et une réalité.
La Pierre Philosophale

# Posté le dimanche 05 octobre 2008 10:18

Les Alchimistes d'Etats

Les Alchimistes d'Etats
I - Leurs Rôles
Les alchimistes d'Etat sont des alchimistes recrutés par l'Armée afin de se servir de leurs capacités pour servir Amestris.
Ils doivent passer un examen dans le but de mesurer leurs connaissances, il y a un examen écrit et un examen pratique.
Une fois que le test est réussi, l'alchimiste se voit recevoir un nom de code, souvent en rapport avec ses techniques de combat.
Les alchimistes d'Etat ont un rang dans l'Armée égal à celui de Commandant. Ceux-ci ont accès à un grand nombre de documents et à certains endroits pour approfondir leurs recherches. Ils n'ont pas d'obligations vis à vis de l'Armée, mis à part qu'ils sont sensés la représenter et qu'ils doivent combattre en temps de guerre.
C'est pourquoi ils sont souvent traités de «chiens de l'armée» puisque qu'ils sont supposés obéir au doigt à l'oeil à celle-ci.


II - Leurs Mentalités

Durant la guerre d'Ishbal, les alchimistes d'Etat ont été appelés en renfort dans le but d'exterminer les Ishbals restants. Ils étaient considérés comme des armes de guerre surpuissantes par les généraux comme par les simples soldats. On peut donc se demander comment peuvent-ils se laisser traiter comme des armes.
Certains alchimistes pensaient tout simplement servir leur pays et ne se sont rendus compte qu'après de leur grave erreur, ils ont donc dès lors nourri l'ambition de changer leur pays et les mentalités, c'est le cas de Mustang, ou d'Armstrong, même si ce dernier n'a pas pu supporter la guerre entière.
D'autres sont vraisemblablement heureux d'être traité de cette manière, tout simplement parce qu'ils aiment tuer, ou que cela ne les gêne pas outre mesure, c'est le cas de Kimblee et de Comanche.
Mais les mentalités ne se limitent pas à deux genres, même si ce sont les principaux, Basque Gran, par exemple, faisait son travail de soldat, on peut observer d'ailleurs que son caractère est avant tout celui d'un militaire, mais malgré les apparences ce n'est pas quelqu'un d'insensible. Il protège ses soldats le plus possible et fait son travail de militaire, néanmoins il respecte le drapeau blanc ennemi et n'hésite pas à tuer un supérieur qu'il trouve stupide et borné. On peut en conclure qu'il est quelqu'un qui a du sang-froid et qui ne néglige pas son travail et l'intérêt commun. Il ne prend pas plaisir à tuer non plus.
Tim Marcoh, lui ne s'est racheté que beaucoup plus tard, et n'osait pas faire face à la vérité.
Nous avons donc dans Fullmetal Alchemist une palette variée de façons de penser qui se reflètent dans plusieurs sortes de personnages, et particulièrement les vétérans d'Ishbal.
Cependant, les mentalités des alchimistes d'Etat ne se limitent pas à celles-ci.
Edward en est un exemple, il ne pense comme aucun d'eux, pour la simple et bonne raison qu'il n'a pas connu la guerre, malgré le décès de sa mère, il conserve un certain optimisme et une certaine naïveté. Il garde ses idéaux qu'il n'a, lui, jamais trahi.


On peut en conclure que la mentalité des alchimistes d'Etat n'est pas la même pour tous, et que en dépit de ce que peuvent en penser les civils, il ne sont pas tous des «chiens de l'armée».


III - Leur véritable utilisation

L'Armée, en apparence, les utilise pour défendre les citoyens et Amestris.
En vérité, par le fait que le pays soit contrôlé par les Homonculus, le test d'Alchimiste d'Etat sert à sélectionner les candidats au sacrifice.
Donc, on peut parler d'un complot dont le dessein est de sacrifier tous les meilleurs alchimistes et tout Amestris.
On comprend donc que lorsque Mustang et Edward l'apprennent, ils soient choqués: eux-même qui se battent contre ça, seront la matière première du plan si tout se passe selon les plans des Homonculus. Cela explique aussi qu'ils soient obligés de se battre plus ou moins dans l'ombre.
IV - Symboles dans le manga

Dans le manga, les alchimistes d'Etat sont d'abord présentés comme de simples chiens de l'armée, la première image que l'on a d'eux est assez négative, Edward explique qu'il n'y va que pour sauver son frère et retrouver ses membres, et non qu'il souhaite servir son pays. On apprend que Mustang n'en fait partie, après Ishbal, que pour changer les choses de l'intérieur, Marcoh semble détruit par tout ce qu'il s'est passé à Ishbal, Alex Louis Armstrong paraît parfois ne pas savoir quoi en penser, surtout quand on lui apprend que ce sont les Homonculus qui décident de tout, et ceux qui restent sont du «mauvais côté» ou sont morts comme Basque Gran. Par exemple, Kimblee qui représente réellement la mauvaise utilisation de l'alchimie, étant donné qu'il ne s'en sert que pour son bonheur personnel, ou Tucker qui n'hésite pas à sacrifier ses proches pour de l'argent.
On peut en conclure qu'ici, l'auteur a sans doute souhaité faire ressortir les bons et mauvais côtés de l'alchimie par les alchimistes d'état, qui à priori ne sont pas à plaindre, mais qui finalement peuvent se classer en deux groupes: ceux qui se fichent du peuple et n'utilisent l'alchimie que pour eux, et au contraire, ceux qui oeuvrent pour que tout change, même si ils n'avaient pas prévu cela au départ (comme Edward, par exemple)
On peut également dire qu'ils sont l'exemple le plus concret de la manipulation des Homonculus, étant donné qu'ils sont sensés servir leur pays, mais en réalité le condamnent sans même le savoir, étant la matière première du sacrifice.
Ils sont la preuve que tout est pourri, tout est à modifier à Amestris, si même ceux qui sont sensés mener le pays vers la gloire, le font sombrer dans les ténèbres.
Encore une fois, ils sont divisés en deux: ceux que ça arrange, et ceux qui font tout pour changer cela.


V - les alchimistes d'Etat dans l'histoire

Edward Elric : Alchimiste d'Acier ( Fullmetal Alchemist ), il n'utilise pas de technique particulière, sinon qu'il change fréquemment le décor autour de lui, ce qui lui permet de déstabiliser son adversaire. Son nom de code lui a été attribué simplement à cause de ses auto-mails. On dit que c'est un surdoué pour la simple et bonne raison qu'il a réussi l'examen à seulement douze ans. Il n'a de plus pas besoin de cercles, ayant vu la Porte.

Roy Mustang : Alchimiste de Flamme ( Flame Alchemist ), comme son nom le laisse entendre, utilise le feu pour se battre, comme pour se protéger. Il lui suffit de claquer des doigts, quand il a ses gants, ceux-ci comportant le cercle dont il a besoin et étant fait d'une matière particulièrement inflammable au contact de l'oxygène. Le seul inconvénient de cette technique étant qu'elle est inefficace les jours de pluie. Il est à noter qu'il est, à moins qu'il ne transmette son savoir, le dernier alchimiste pouvant manier le feu, ayant détruit les secrets de cette alchimie que lui avait confié son maître par le biais de sa fille, Riza Hawkeye.

Solf. J. Kimblee : Alchimiste Écarlate ( Crimson Alchemist ), possède une technique de combat non seulement destructrice mais en plus, particulièrement dangereuse. Il peut faire exploser tout ce qu'il trouve, à condition qu'il y ait matière pour. Son surnom lui vient du sang qu'il laisse derrière, voire sur lui même, il est sans doute l'alchimiste le plus cruel, celui qui a le plus d'affinités avec les Homonculus. A noter qu'il n'a pas besoin de tracer de cercles, étant donné qu'il les a tracés sur les mains.

Tim Marcoh : Alchimiste de Cristal ( Cristal Alchemist ), n'a apparemment pas de technique notable pour se battre, son surnom lui vient sans doute de la Pierre Philosophale qu'il a aidé à concevoir durant la guerre d'Ishbal.
Tout comme Kimblee, il travaillait avec les Homonculus, à la différence que pour ce dernier, c'est toujours d'actualité. )

Alex Louis Armstrong : Alchimiste aux bras puissants ( Strong Arms Alchemist ), se bat de façon redoutable, puisque il est non seulement un vrai colosse, mais en plus se plaît à transformer tout ce qui est pierre, roches, en projectiles extrêmement dangereux.
Son surnom lui vient de sa carrure, sans aucun doute. Il possède de plus, des sortes de poings américains où sont tracés des cercles, de sorte qu'il n'a pas à en tracer pour effectuer sa technique fétiche.

Basque Gran : Alchimiste au Sang d'Acier ( Iron Blood Alchemist ), comme on peut le constater durant le flash-back sur Ishbal, Gran peut créer des armes à partir de matières premières comme la roche. Il peut alors s'en servir et fabriquer toutes sortes de murs destructeurs contenant canons et autres armes diverses imparables. Son surnom vient sans doute à la fois de son caractère dur et solide et de ses attaques en rapport avec l'acier des armes. Il sera tué par Scar.

Shô Tucker : Alchimiste Tisseur de Vie ( Sewing Life Alchemist ), n'a pas de technique de combat connue, ce que l'on sait, c'est qu'il était spécialisé dans la création de chimères parlantes ou pas. D'où son surnom, sans aucun doute. A noter qu'il représente un des plus mauvais côtés de l'alchimie, étant donné qu'il a utilisé la vie de ses proches pour ses travaux. Il sera également tué par Scar, à défaut d'être exécuté pour avoir utilisé des vies humaines.

Jolio Comanche : Alchimiste d'Argent ( Silver Alchemist ), on ne sait que peut de choses sur Comanche, si ce n'est qu'il a une technique de combat particulièrement efficace; il utilise ses cercles tracés sur ses mains afin de créer des cercles d'argents tranchants qu'il peut ensuite lancer. Son surnom lui vient de là, certainement. Mis à part cela, on ne le connait que très peu, il sera tué par Scar.
VI - Conclusion

De tout cela, on peut conclure que les Alchimistes d'Etat sont sensés servir le Peuple et représenter une Armée loyale et serviable. Seulement, cette dernière étant totalement contrôlée par le «mal», les Homonculus, ils ne peuvent pas se prétendre ses représentants, en tout cas pour la plupart, ceux qui oeuvrent dans l'ombre pour prendre le pouvoir et changer les choses de l'intérieur, comme Mustang, Edward ou Armstrong, qui symbolisent les bons côtés de l'alchimie, et le passage d'Amestris vers une ère de paix. Au contraire, des alchimistes comme Kimblee symbolisent le pouvoir des Homonculus, la guerre et le sang, et ne font évidemment rien pour changer les choses, au contraire, ils ne pensent qu'à leur propres intérêts.
Au final, ils sont une vraie palette de personnalités, qui peuvent se classer en deux grandes catégories. Ils sont peut-être la catégorie de personnages la plus variée dans Fullmetal, représentant bien le côté sombre et la manipulation de l'histoire.

# Posté le dimanche 05 octobre 2008 10:21

Film 2

Film 2
Hello les petits bouts. Je viens vous annoncez un truc génial.
Surtout pour ma petite Elodie qui voulait tant ça et ...
Oui je suis chiante de mettre trois plombes à vous le dire donc : IL VA Y AVOIR UN SUITE AU FILM FMA SI TOUS VA BIEN.


Ma mission est presque finie, donnez vos impressions en mettant un ou deux ou plusieurs commentaire, si il y en a dix ( par personnes bien sur ) je vais sur votre blog et je met deux commentaires par articles.


Message terminé.

# Posté le jeudi 27 novembre 2008 15:53